大家可能会使用Arnold渲染器进行线框渲染。但每个人掌握的方法可能不一样。今天。我将在这里分享两种线框渲染的操作方法。
第一种方法非常简单易行。第二种方法则提供了更丰富的线框渲染参数。
一、Arnold渲染视图窗口渲染。这种方法简单易行。
操作步骤如下:
1)在Maya软件中打开Arnold渲染视图窗口。
2)点击工具栏中的第三个图标。在下拉菜单中选择“Wireframe”。(如果该选项未显示。可以在渲染窗口的“Window”菜单栏中单击并选择“Toolbar Icons/Show Debug Shading”图标来显示。你也可以点击菜单栏中的“Render”。然后依次点击“Debug Shading”和“Wireframe”。
通过上述步骤。线框渲染就完成了。是不是非常简单呢?
二、Arnold线宽着色器渲染
首先介绍Arnold线宽(aiwireframe)着色器。在Maya中打开Hypershade(超级材质编辑器)。
在Hypershade窗口右侧的“创建”视图中的Arnold选项卡中选择“shader/surface/aiwireframe”。或者直接搜索“aiwireframe”。
1.网络类型(Edge Type)意味着图像的线框渲染将使用什么网格类型进行渲染。
(1)三角形(triangles)
(2)四边形(polygons)
(3)面片(patches)
渲染效果与所选网络类型相符。
2.填充颜色(Fill Color)意味着给线框对象分配一个颜色。
3.线框颜色(Line Color)指的是给线框分配的颜色。
4.粗细/线宽度(Line Width)
5.栅格空间(Raster Space)意味着当选择该选项时。线宽将以屏幕空间的像素为单位设置。
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