当我们在使用3DMAX进行渲染时。经常会遇到预览和保存结果的亮度不一致的情况。这种情况在使用云渲染时也可能发生。这通常是由于伽马设置引起的问题。那么什么是伽马?打开或关闭它会有什么影响呢?现在让我们解释一下3DMAX中的伽马。
伽马是什么?
在3DMAX中。伽马是非线性的颜色校正。用于调整图像的亮度。当伽马值为1.0时。伽马是关闭的。当伽马被打开时。默认值为2.2。可以理解为。数值越高。画面越亮。
它有什么影响?我需要打开它吗?
在3DMAX中。默认情况下伽马是打开的。打开伽马可以使材质更真实。光线更易于调整。因此对于初学者来说。在使用3DMAX时最好打开伽马。当然。许多人也可以不打开伽马来进行渲染。这完全取决于个人的偏好和习惯。即使他们不打开伽马。他们仍然可以创建非常逼真的场景。通常情况下。在制作室内效果图时会打开伽马。这样可以避免渲染结果变得过暗和灰暗。而在制作户外效果图时建议关闭伽马。因为在户外场景中打开伽马会容易出现曝光问题。
顺便说一句。如果你使用的是CR渲染器。那么你需要打开伽马。官方也曾提到。如果不打开伽马。可能会出现无法预测的亮度问题。这也是CR渲染器的一个特点。当使用云渲染进行渲染时。伽马值可能无法正确保存。为了避免错误。你可以选择云渲染100并提前设置好伽马值。在渲染时保存结果就不会出现问题。
如果在Vray中由于伽马导致亮度不正确。你也可以查看图像文件。并在渲染后使用新的伽马值进行保存。
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